Utstilling

Fangstfunksjonen og dens anvendelse i felles dtp-programvare

Sep 01, 2018 Legg igjen en beskjed

Fangstfunksjonen og dens anvendelse i felles dtp-programvare

Vi er et stort utskrift selskap i Shenzhen Kina. Vi tilbyr alle bokpublikasjoner, innbundet bokutskrift, utskrift av papirbøker, utskrift av trykte bokstaver, prospektbokutskrift, utskrift av saddestifter, trykking av boks, emballasje, kalendere, alle typer PVC, produktbrosjyrer, notater, barnbok, klistremerker, alle typer spesielle papir farge trykk produkter, game cardand så videre.

For mer informasjon vennligst besøk

http://www.joyful-printing.com. Kun ENG

http://www.joyful-printing.net

http://www.joyful-printing.org

e-post: info@joyful-printing.net


Trap er det siste trinnet i prepress-prosessen. Funksjonen er å kompensere for det tomme gapet som skyldes ikke-absolutt registrering ved utskrift eller kromatisk avvik som forårsakes av bildeteparasjonstrinnet. Fell er vanligvis usynlig under prepress produksjon, og tradisjonell utgangssikkerhet i dtp-prosessen er et middel for å verifisere prosessen.


Halvtidens reproduksjon av bildegjengivelse (visuell blanding av firefargede prikker i det menneskelige øyet) og ikke-absolutt registrering av substratet i utskrift er de teoretiske og praktiske årsakene til fangstprosessen. I prepressprosessen er cmyk fargesepareringsinformasjon (filmpunkt) i firefargestegdelen av knockout, overprint, spread og choke-arbeid det vi vanligvis kaller fellen Printed.


Fangstingen som beskrevet ovenfor er den første funksjonen til fangst. Det kontinuerlige tonebildet har også et tonetrinn når skjermen er skilt. Normalt vil rip fange den når den er koblet til nettverket. Selv om photoshop gir fangst, anbefales det vanligvis ikke. Med mindre du er ganske sikker på at hodet ditt er så sofistikert som en datamaskin.


Erfarne grafiske produsenter vet at å trekke gradienter i photoshop er bedre enn å trekke gradienter i ai eller fh. Selvfølgelig, i ai eller fh-utgang, må filens nøyaktighet settes høyere enn 2400dpi. Jeg tror årsaken er at rip har forskjellig fangststøtte for bitmaps og vektorbeskrivelsesspråk. (Eksempel: En gradient: c80% m30% y20% til m10% y60% bk20% trenger å gjøre en felle, ellers vil overtrykkene under utskrift sannsynligvis forårsake gradientfargelekkasje.)


Trap er en prosess etter sidegruppering, så det er et klokt valg når du eksporterer en film eller sinkplate. (Så dtp-programvaren som kan utstedes, har fangstalternativet når det sendes. Hvis det er et fargeversjon full-overprint-alternativ (vanligvis svart versjon) i fh-rutingsalternativet, er det også en fargeversjon. Muligheten til å fullføre overtrykk fra en viss prosentton.) Men den nåværende aktive rippen har bare begrensede fangstegenskaper. Dedikert felleprogramvare krever en dedikert arbeidsstasjon, som for eksempel Cresace Angel-farten. Kompleksiteten forårsaket av en rekke faktorer, som for eksempel utskriftsprosessen, gjør det ofte tid og penger i mange tilfeller, men det har ikke nødvendigvis en god effekt. I fremtiden for den fulle digitale prosessen forventes adobe basert på postscriptlevel3-fangstsystemet å løse dette problemet på rip-nivået.


Ikke desto mindre, takket være programvarenes forfatteres basis- og objektprogrammeringsideer, kan vi bruke de tilsvarende funksjonene til dtp-programvaren til å gjøre noen enkle, billige fangst. For eksempel, i den vanlige sidelayoutprogramvaren, er det satt en fornuftig forhåndsinnstilt parameter, og vektorgrafikkelementet er manuelt fanget i vektorprogramvaren. Før vi tar fangst, la oss først snakke om det aktuelle grunnlaget for fangst.


Trap foundation


I prepress-separasjonsprosessen blir forholdet mellom firefargesfilmen vanligvis fullført ved back-end rip.

Det er i utgangspunktet to typer separasjoner: overtrykk eller knockout. (Hvis c100% m50% av fargeblokken reflekteres på firefargesfilmen, kan den også betraktes som c100% overtrykk m50%).


Resten av yk-versjonen er hul. I firefargetrykkprosessen kan de andre tre fargeblekkene overtrykkes i det svarte, faste området på utskriftsplaten. (I spesielle tilfeller er andre trefarget blekk overtrykket fra 95% svart, avhengig av situasjonen).


Så i all programvare kan vi sette bk100% av sideelementene til overtrykk. Men hvis det er svart sideelementer, kan du se på andre grafiske opplysninger. Vi kan generelt ikke velge overtrykk.


Vi kan bare knockout elementet separat (eller sett svart til bk100% y1%) eller sett svart til richblack, som skal legge til andre komponentfarger i svart, for eksempel svart 100% c60%. For å unngå forskjellen i visuell tetthet på grunn av blekk

overtrykk.


Når det gjelder store svarte områder, har vi en tendens til å legge til 30% til den svarte. Fordi svart blekk er en uorganisk blekk, mangler det glans. I dette tilfellet er det også nødvendig med fangst (innstilling av fangstparametrene i påføringsprogramvaren).


Hvis dokumentet har noen ugjennomsiktige fargeplater: for eksempel gull, kan du skrive det over.


Men hvis det er svart på gullet, så kan vi ikke overskrive det svarte valget, det kan bare knockout. På samme tid sprer du på kanten. Lag noen linjer (0,1-0,2pt) på kanten av den svarte eller gullversjonen, som vanligvis bør være større enn nøyaktigheten for utskrift av overtrykk. Deretter gjør du et overtrykk for denne wireframe separat.


Generelt sett er det trygt å fange mellom svarte og flekkfarger med sterk dekning, fordi noen ganger vet du ikke hvordan du skriver ut den første utskriften.


Dette prinsippet brukes i manuell fangst av all prepress-programvare. Blant dem har quarkxpress den sterkeste og mest profesjonelle fangstfunksjonen.


La oss ta en kort introduksjon til hver programvare en etter en. Forklaringen om den numeriske innstillingen og tilhørende termer er ikke spesifikk nok. Fordi den faktiske produksjonssituasjonen for hvert selskap er forskjellig, kan den bare brukes fleksibelt under prinsippet om beherskelse.


Vellykket fangst krever grunnleggende kunnskap om fargesepareringsplater, nøye utforming og sammenhengen mellom hvert sideelement (objekt) i oppsettet. Følgende er en introduksjon til vanlig brukt programvare. (Brukere av PC-versjonen henviser til de tilsvarende innstillingene)


dine faksinnstillinger for sidelayout-programvare:


Quarkxpress, pagemaker og indesign 2.0 har innebygde fangstegenskaper. Blant dem er Quarks fangstfunksjon den mest omfattende. De utgjør bare følgende informasjon:


1. Elementer generert i siden programvare. Slik som tekst, linjer, oppdateringer og grenser.


2. Et objekt generert av sidesoftwaren som overlapper det importerte bitmap-bildet.


Det vil si for objekter importert i pålegg programvare, eps eller bitmap. Det burde ha gjort riktig fangst selv.


For det første vil vi snakke om hvordan man lager feller i vektorproduksjonsprogramvare. For sistnevnte tror jeg alle har et konsept. Ved å bruke fangst i photoshop, skjermer du de subtile nivåene av bildet.


Fangst i kvark kan styres på tre måter:


1. Automatisk fangst: Kvarkutgangen er fanget i henhold til innstilt verdi i dialogboksen "Trip Preset Parameters".


For å få tilgang til fangstinnstillingene, velg dokumentet under Rediger-menyen, og klikk på innhentingsalternativet. Det bør bemerkes at ikke åpne noe dokumentasjon for kvark på dette tidspunktet. Se følgende figur for fangstpanelet:


2. Fargepåfylling: Fargepåfylling opprettes direkte i fargedisplayet, og disse verdiene overstyrer automatisk automatisk fangstverdien.


Under Rediger velger du fargedialogboksen, velger fargen du vil redigere, og klikker deretter på fangstknappen. Dialogboksen Fangstinformasjon vises, se følgende figur:


3. Objekt-til-objekt-fangst: Denne fangstfunksjonen bruker quarkens trapinformation flytende panel for å angi de enkelte objektene til filen.

Du kan angi fangst av enkelte objekter ved å velge fangstinformasjonspanelet under Vindu-menyen. Vennligst se følgende figur for detaljer:


Automatisk fangst i pagemaker:

Automatisk fangst i indesign programvare:

du vektor produksjonsprogramvare felle innstillinger:

Automatisk fangst i illustrator:


Sammendrag er fangstprosessen en prosess for å dekonstruere fargedataene for hele oppsettet og deretter gjøre tilsvarende fargekorrigering ved fargesteget. Og fangst er basert på begrepet fangst, ved hjelp av de relevante programvarefunksjonene for å fange noen enkle sideelementer. En mer omfattende fangstimplementering er basert på programnivå eller rip-nivå.


Fra dette perspektivet kan vi bare forvente bedre utvikling av fangstprogramvare og utvikling av andre relaterte prosesser og materialer for å kunne kvitte seg med prepress-fellen.


Sende bookingforespørsel