Smart bruk av AI for å løse skygge-, kant- og posisjonsproblemer i vinboksdesign-superpraktisk!
Adobe Illustrator (heretter referert til som "AI") er en industri-standardprogramvare for vektorillustrasjoner som brukes i publisering, multimedia og nettbilder. Som et flott vektorgrafikkverktøy er programvaren mye brukt til å designe og produsere trykt materiale (som flyers og brosjyrer). Noen problemer kan imidlertid oppstå under bruk, som kan løses ved hjelp av en annen funksjon. I denne artikkelen skal jeg bruke tre eksempler fra virkelige-saker om design og produksjon av spritbokser for å forklare.
Bildeskyggeproblemer
Når du designer en bestemt brennevinsboks, må du legge til en svart skygge nederst til høyre på bildet for å skape en tre-dimensjonal effekt, fremheve produktets funksjoner og skape en viss visuell effekt. Du kan lage denne skyggeeffekten i AI eller PS, men å lage den i PS er mer tungvint, så AI brukes vanligvis.
Velg først målobjektet, og velg deretter Effekt → Styliser → Drop Shadow fra menyen. Skriv inn de relevante dataene i pop-vinduet, så får du en svart skyggeeffekt som peker nederst til høyre. Når det kommer til batch-utskrift, trenger du vanligvis en stor layout som kombinerer to spritbokser for å spare papir og utskriftsprosesser. Når du kombinerer to bokser, må du rotere den andre boksen 180 grader , noe som forårsaker et problem: skyggen av det første bildet peker fortsatt nederst til høyre, men den svarte skyggen av det roterte bildet roterer ikke sammen med det. I dette tilfellet, etter å ha opprettet en korrekt svart skygge, velger du skyggen og klikker på Meny → Objekt → Utvid utseende. På den måten, når du komponerer layouten, hvis det andre bildet må roteres 180 grader eller en annen vinkel, vil skyggeretningen endres tilsvarende (som vist i figur 1).
Figur 1: Feil skyggeeffekt (venstre) vs. riktig skyggeeffekt (høyre)
Problem med bildekanten
Når du designer en vinboks, må du sette et innrammet bilde på forsiden av boksen. Tegn først et rektangel i AI, sett tykkelsen på rektangelets kant, og plasser deretter bildet inne i rektangelet. Dette skaper et innrammet bilde.
Under layout må imidlertid frontbildet skille seg ut, så du vil justere størrelsen i henhold til visuell estetikk. Det betyr at det samme innrammede bildet på siden av boksen skal være mindre enn bildet foran. Siden front- og sidebildene er like, skalerer folk ofte bare ned frontbildet proporsjonalt for siden. Men etter skalering endres ikke kanttykkelsen. Løsningen er å først velge kantlinjen, deretter gå til Effekt → Objekt → Bane → Konturstrek. Dette gjør kanttykkelsen om til vektorformer, så når du skalerer ned sidebildet proporsjonalt, skaleres også kanttykkelsen riktig (som vist i figur 2).

Figur 2: Feil kanteffekt (øverst) vs. korrekt kanteffekt (nederst)
Problemer med mønsterposisjon
Når du designer og lager en vinboks, må ikke bare skjermflatene se bra ut og ha riktige proporsjoner, men produktfunksjonene må også fremheves for å skape en visuelt slående effekt. Derfor er det nødvendig med forskjellige etterbehandlingsteknikker på vinboksens overflater, der hver overflate bruker en annen effekt. Forsiden kan for eksempel bruke en mønstret skjerm-trykt krystalllimeffekt, mens sidene kan ha en full-skjerm--trykt snøfnuggeffekt. Når du lager skjerm--trykte mønstre i AI, kan konvertering av designet til en vektorgrafikk gjøre filen veldig stor. Konvertering av den til en PS-bitmap krever også et visst nivå av presisjon, og å bygge den tilbake til AI resulterer fortsatt i en stor filstørrelse. Så når du lager repeterende mønstre, brukes ofte mønsterredigeringsfunksjonen i AI.
Lag først et vektormønster med dimensjoner basert på ønsket størrelse, og pass på at kantene kan justeres perfekt når de flyttes rundt. Velg deretter mønsteret, gå til menyen og velg Objekt → Mønster → Rediger mønster. I popup-dialogen- skriver du inn ønskede dimensjoner eller juster avstanden visuelt for å få den effekten du ønsker. Når det er bekreftet, vil det lille mønsteret vises i fargeprøvepanelet og kan brukes direkte til å fylle frontoppsettet. Men når du fyller to frontmønstre, vil du kanskje legge merke til at posisjonene deres er forskjellige. På dette tidspunktet må du bruke ett mønster som referanse og flytte det andre for å matche posisjonen.
For å gjøre dette, velg mønsteret, gå til Objekt → Transformer → Flytt, skriv inn verdiene i dialogboksen og klikk på Kopier og OK. Du kan finne ut at det kopierte mønsteret fortsatt ikke er justert. Løsningen er å velge mønsteret på nytt, gå til Objekt → Transformer → Flytt, skriv inn verdiene og kryss av for både Transform objekter og Transformer mønstre, klikk deretter Kopier og OK igjen. Det kopierte mønsteret vil nå være perfekt justert (som vist i figur 3).

Figur 3 Feil kopieringseffekt (øverst) og riktig kopieringseffekt (nederst)

