Utstilling

Bitmap til vektor metode vanligvis brukt (to)

Feb 25, 2019 Legg igjen en beskjed

Bitmap til vektor metode vanligvis brukt (to)

Vi er et stort utskrift selskap i Shenzhen Kina. Vi tilbyr alle bokpublikasjoner, innbundet bokutskrift, utskrift av papirbøker, utskrift av trykte bokstaver, prospektbokutskrift, utskrift av saddestifter, boksutskrift, emballasjeboks, kalendere, alle typer PVC, produktbrosjyrer, notater, barnbok, klistremerker, alle typer spesielle papir farge trykk produkter, game cardand så videre.

For mer informasjon vennligst besøk

http://www.joyful-printing.com. Kun ENG

http://www.joyful-printing.net

http://www.joyful-printing.org

e-post: info@joyful-printing.net

Freehand artikler


I dag er bruk av vektorgrafikk mer og mer omfattende. Hvis du er god i håndmalingen, er det selvfølgelig best. Men når alt kommer til alt, kan ikke alle trekke seg godt, og det er ikke mange ferdige vektorgrader som kan finnes online, så mange vil velge å adoptere dem. En metode for å konvertere en bitmap til en vektor. Det er mye programvare som kan gjøre dette arbeidet. Freehands innebygde sporingsverktøy kan enkelt konvertere bitmap til vektor.


Konverteringsstrinn:


Bruk Import-kommandoen for å importere bitmappen til Freehand, og bruk deretter det magiske verktøy-lignende sporingsverktøyet på flytende verktøylinje. Standardinnstillingene for sporet kan håndtere de fleste konverteringene, men for eksempels skyld kan du ikke bare tilfredsstille det. Vi må lære Konfigurer ulike konverteringsparametere i henhold til den faktiske situasjonen for å få den beste konverteringseffekten.


Først må du importere bitmappen du må konvertere til Freehand. Vennligst bruk kommandoen Importer. Når høyre vinkelsymbol vises, klikker du på tegneområdet. Hvis du lager en ny blank fil, vil bitmapet føre til Forgrunns-laget. Om nødvendig, juster stillingen først. For å forhindre at den beveger seg ved et uhell, må du først låse laget av bitmapet, og deretter klikke øverst til høyre på lagpanelet. Den svarte trekanten oppretter et nytt lag over Forgrunns-laget, som brukes til å plassere det transformerte vektorbildet separat.


Her importerte jeg et bilde av en ferskenblomst for å eksperimentere. Har du sett ikonet på tryllestaven på flytende verktøylinje? Det er sporingsverktøyet. Klikk på den og dra et område direkte over bitmapet. Bitmapet som er inneholdt i området, vil bli omgjort til et vektorbilde. Hvis du trenger å konvertere hele bildet som jeg gjør nå, bare dra området. Dekk hele bildet. Hele konverteringstiden avhenger av kompleksiteten til grafikken og konfigurasjonen av maskinen din. Akkurat som dette enkle bildet, er det nesten ingen forsinkelse. Resultatet er at du ser en tett knute, men effekten er fremdeles ikke klar. Foreløpig gjem Forgrunnen, hold nede Ctrl og klikk på det tomme rommet.


Det kan sies at i henhold til standardinnstillingene for spor kan håndtere de fleste konverteringene, men mer enn du ikke kan oppfylle dette, må vi lære å konfigurere ulike konverteringsparametere i henhold til den aktuelle situasjonen, for å få de beste konverteringsresultatene .


Dobbeltklikk sporikonet for å åpne innstillingsvinduet. Du kan se at det er mange parametere som skal settes her, men vær ikke redd, la oss ta en nærmere titt.


1, fargemodus: brukes til å velge fargemodus, her kan du angi om den endelige vektoren er farge eller grå, RGB eller CMYK-modus, og du kan bestemme antall farger, jo flere farger, jo bedre er effekten, Maksimumet er 256 farger, og 16 farger er nok i faktisk bruk.


2, Oppløsning: oppløsning, generell standard Normal er bra, med mindre du trenger flere detaljer, så kan du stille til Høy.


3, Sporlager: valget av konverteringslaget, Forgrunnsforgrunnslag, Bakgrunn - bakgrunnslag, Alle - alle lag, her er bitmapet vårt i Forgrunns-laget, så vi velger det.


4, banekonvertering: konverteringsmetode. Dette er den viktigste innstillingen og vil direkte påvirke sluttresultatet. La oss ta en titt på det:


Skisse: Det konverterer bitmapet til en enkelt vektorfargeblokk, som kan overlappe hverandre. Dette er standardalternativet. Det kan sies at det passer for de fleste situasjoner. Det er et lite alternativ under det - Sti overlapper. Banoverlapper er vanligvis satt til Løse eller Tette, hvor Stram kan produsere mer subtile effekter, og Ingen gjelder bitmap som konverterer rene linjer eller tekst.


Senterlinje: I motsetning til Skisse, bruker den linjer for å gi effekter, og er mer egnet for bilder med mange linjer og få fyllinger. Følgende Uniform linjer er valgt for å indikere at en ensartet linjebredde på 1 punkt vil bli brukt, og linjebredden vil bli endret etter at de ikke er merket.


Senterlinje / Skisse: Kombinerer de to situasjonene, linjens fargeblokker kombineres, hovedsakelig av selve programvaren, du kan også angi verdien av konverteringen, Åpne vei under, jo større verdi, den endelige konvertering til linjer Jo mer, Omvendt vil patchene øke tilsvarende.


Ytre kant: En spesiell, den produserer bare periferien. Du kan fylle ut fargen for å lage noen spesielle effekter. Selvfølgelig, hvis du matcher lim innvendig, kan du enkelt fjerne bakgrunnen til bitmappen.


5, Sporoverensstemmelse: Enheten for transformasjon, jo høyere verdien er nærmere det opprinnelige bildet, selvfølgelig vil noden øke betydelig.


6, Støy toleranse: toleranse av støy, dette er også en svært viktig setting, toleransen er lavere enn det opprinnelige bildet, toleransen er for høy vil miste flere detaljer. For å illustrere problemet, la oss bare se på avdelingen. Toleransen til venstre er satt til 5, og den til høyre er 15. Vi fjerner toppfargeblokken for å se det tydelig. Venstre siden er lav på grunn av den lave toleransen. Den fargede farge, men den høyre siden ignoreres, undervurder ikke disse subtile variegated-fargene, fordi det er et vektordiagram, er antall byte av bildet enkelt å oppgradere på grunn av dem. For dette bildet trenger vi ikke for mye detalj, så toleransen på 15 er mer hensiktsmessig.


7, Wand farge toleranse: farge toleranse, dette elementet gir bare mening når du velger konverteringsområdet i henhold til fargen. Hvis du har brukt photoshop, bør du huske at det har lignende gjenstander i magic wand-innstillingene. Verdien av innstillingen er større, desto mer avslappet utvalget blir alle de nære fargene valgt.


For dette bildet trenger vi bare å endre støytoleransen, og effekten av transformasjonen er vist i figuren.


Sammenlignet med annen programvare, er Freehand og Flash de ferdige produktene til et selskap, akkurat som brødre, så den konverterte vektorgrafikken kan kopieres direkte til Flash, det er ikke noe kompatibilitetsproblem.


Endelig optimalisering: For den endelige vektoren er det best å komme så nært som mulig til det opprinnelige bildet og jo mindre antall byte lagres, jo bedre, slik at du kan optimalisere om nødvendig. Det er to måter å gjøre dette på:


Den første: Gjør det i Freehand, velg alle vektorbildene, velg Endre> Endre bane> Forenkle fra menyen, sett inn Beløp verdi, husk å ikke være for grådig, sett til 1 er nesten for høy og lett å deformeres.


For det andre: Optimaliser i Flash. Først velg all vektorgrafikk, trykk deretter Ctrl + B, slett dem, velg Endre> Optimaliser for å optimalisere, men vi anbefaler ikke det å optimalisere, fordi noen ganger er grafikkendringen relativt stor.

Sende bookingforespørsel