Utstilling

Seks måter å raskt forbedre designfunksjonene

Apr 30, 2019 Legg igjen en beskjed

Seks måter å raskt forbedre designfunksjonene

Vi er et stort utskrift selskap i Shenzhen Kina. Vi tilbyr alle bokpublikasjoner, innbundet bokutskrift, utskrift av papirbøker, utskrift av trykte bokstaver, prospektbokutskrift, utskrift av saddestifter, boksutskrift, emballasjeboks, kalendere, alle typer PVC, produktbrosjyrer, notater, barnbok, klistremerker, alle typer spesielle papir farge trykk produkter, game cardand så videre.

For mer informasjon vennligst besøk

http://www.joyful-printing.com. Kun ENG

http://www.joyful-printing.net

http://www.joyful-printing.org

e-post: info@joyful-printing.net

Hvis du allerede har grunnlag og mestrer den generelle kunnskapen om interiørdesign, vil disse seks metodene hjelpe deg med å forbedre designegenskapene dine raskt.


Først ser du på TV for å få informasjon: se på TV I tillegg til arten av underholdning, ser du på TV for å forbedre designers egen evne er en god måte. Men for å se på TV selektivt, kan ikke alle programmer forbedre designkvaliteten. Mote, skikker, turisme, nyheter, urbane filmer, etc., har valg å se. Det viktigste er å lære å lag: tegnet plottet, det dekorative miljøet (bakgrunn), skikker og skikker, etc., og noen ganger ignorerer tegnet plottet. På denne måten kan du få mer indirekte opplysninger. Selvfølgelig er forståelse og tilgang til informasjon gjennom nettverket også en svært viktig måte.


For det andre, forstå eiers vaner: vaner kan også forstås som en persons psykologi og oppførsel. Forstå vanene til eierne og gjør en god jobb med å samle bakgrunnsinformasjon slik at de kan målrettes. Dette er også en forutsetning for rask design. Denne prosessen er en akkumuleringsprosess, og bare de designere som er gode til observasjon og raffinement, kan raskt oppnå denne akkumuleringen. Hastighet er et middel til effektiv konkurranse. Vær god til å fokusere på eiers vaner, din plan er lett å bli gjenkjent. Å forstå vaner av eiere, på den ene side, opphopning derimot å bevisst se på noen bøker om psykologi og atferdsanalyse.


Tredje, kvitt datamaskinen shackles: Det mest avgjørende punktet å bli en god designer er å kvitte seg med datamaskinens sjakler. Hvis du ikke kan tegne noen skisser for hånd, og bruk dette til å uttrykke designkonnotasjonen, kan du ikke være en god designer. Når jeg trener en designer, ber jeg vanligvis alle om å komme med en plan innen 30 minutter. Bare de pennene, noen få ark papir og referanser kan brukes. Fordelen med dette er at du kan fokusere på løsningenes design i stedet for den tekniske applikasjonen til datamaskinen. Du kan få 6-7 planer på en ettermiddag, og deretter sammenligne hver plan, det vil være en epiphany følelse. Samtidig vil det være bedre å la ekspertene vurdere det.


Fjerde lydig lydighet: ta tak i de viktigste punktene. Dette er også utførelsen av kommunikasjonsevner. Mange designere betaler spesiell oppmerksomhet til forskjellene i hver pakke og tar hensyn, men ignorerer effektiv kommunikasjon med eierne. Designeren må spørre seg selv hva slags verdi (inkludert datterselskaper) eieren ønsker i dette tilfellet? Hva slags pris kan jeg oppnå? Din egen kostnadsfaktor?


Femte, erfaring forbedring: Folk er delt inn i tre nivåer i behandling av erfaring. Den første er opplevelsen av en praksis som tilsvarer 5-6 øvelser av andre; den andre er opplevelsen av 10 praksis oppnådd av 10 andre; den andre er opplevelsen av bare 10 ganger. Det er lett å gjøre den første typen person, men det er bare nødvendig å utvikle en vane å tenke mer, oppsummere og mer induksjon.


Sjette fokus på temaet: Spesiell vekt legges på skapelsen av temaet (noen ganger er det apokryphalt). Temaer kan gi prosjektet en sjel, enten det er enkelt, komplisert eller ikke. Dette gir ikke bare livet til arbeidet ditt, men gjør deg også lidenskapelig i arbeidet ditt, og gjør det mulig for eierne å sette pris på det. Temaet lar deg kondensere og integrere ideene til eierne og deg.

Sende bookingforespørsel